;--------------------------------------------------------------------------
;карта для режима stand firm
;-----------------------------------------ОПИСАНИЕ ПАРАМЕТРОВ
;Monsters    - виды монстров
;MonstCount  - если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
;Periods     - длина периодов в секундах
;Pauses      - пауза после интервала
;WithoutMenu - если 1, то нет меню после периода
;-----------------------------------------ПАРАМЕТРЫ БОССА
;BossVid     - вид босса
;BossSize    - размер босса в процентах
;BossHpCoeff - коэффициент hp в процентах
;BossBonuses - бонус, выпадающий из босса
;PauseBoss   - этот параметр должен идти последним параметром босса!
;BossColor   - гамма босса
;-----------------------------------------ОПИСАНИЯ БОНУСОВ, ВЫПАДАЮЩИХ ИЗ МОНСТРОВ
;Bonuses     - названия бонусов из Weapon.cfg
;BonusRandom - вероятность выпадения
;ScoresCoeff - коэффициент для scores на данном интервале
;--------------------------------------------------------------------------
SurviveMap=survive_sf_01
;------Interval 01-------------------------------------------------------------
Interval=int_sf_01_1
Monsters    =       50 |    50
MonstCount  =      -20 |   -35
Periods     =   30     |30
Pauses      =    0     | 0
WithoutMenu =    1     | 1
;
BossVid     =   850
BossSize    =   100
BossHpCoeff =   150
BossBonuses =   ShotGun_duble_FIRM
PauseBoss   =   30
BossColor   =   0  0  200
;
Bonuses     =   Empty Bonus_health10 Bonus_health50 Bonus_health100 Armor_Green Armor_Yellow Armor_Red
BonusRandom =    1000             50              5               1           5            1         1
Bonuses     =   Implant_Red Implant_Blue Implant_Yellow Implant_Green
BonusRandom =             1            1              1             1
Bonuses     =   SurvBonus_Armor SurvBonus_Nuke SurvBonus_Freeze SurvBonus_Bombs SurvBonus_Invuln
BonusRandom =                 1              1                1               1                1
Bonuses     =   Equip_medikit_FIRM Equip_Drone1 Equip_Drone2
BonusRandom =                    1            1            1
ScoresCoeff =   180
;----------------------------------------------------------
;------Interval 02-------------------------------------------------------------
Interval=int_sf_01_2
Monsters    =       50  53  56|    50  53  56  60  63 | 63
MonstCount  =      -40 -10  -3|   -50 -25 -10  -5  -1 | -2
Periods     =   30            |30                     | 20
Pauses      =    0            | 0                     |  0
WithoutMenu =    1            | 1                     |  1
;
BossVid     =   853
BossSize    =   100
BossHpCoeff =   2500
BossBonuses =   Minigun_volcano2_FIRM
PauseBoss   =   30
BossColor   =   0  0  200
;
Bonuses     =   Empty Bonus_health10 Bonus_health50 Bonus_health100 Armor_Green Armor_Yellow Armor_Red
BonusRandom =    1000             50             10               1          10            5         1
Bonuses     =   Implant_Red Implant_Blue Implant_Yellow Implant_Green
BonusRandom =             1            1              1             1
Bonuses     =   SurvBonus_Armor SurvBonus_Nuke SurvBonus_Freeze SurvBonus_Bombs SurvBonus_Invuln
BonusRandom =                 1              1                1               1                1
Bonuses     =   Equip_medikit_FIRM Equip_Drone1 Equip_Drone2
BonusRandom =                    1            1            1
ScoresCoeff =   180
;----------------------------------------------------------
;------Interval 03-------------------------------------------------------------
Interval=int_sf_01_3
Monsters    =        50  53  56  60  63|    50  53  56  60  63  66|    50  53  56  60  63  66  40  43
MonstCount  =       -80 -20 -10 -10  -3|  -100 -40 -20 -50  -8  -3|  -100 -30 -20 -30 -10  -8 -10  -3
Periods     =   30                     |30                        |30                        
Pauses      =    0                     | 0                        | 0                        
WithoutMenu =    1                     | 1                        | 1                        
Monsters    =      50  53  56  60  63  66  40  43  46|    40  43  46
MonstCount  =     -40 -40 -10 -10  -5  -3 -15  -5  -1|   -20  -8  -5
Periods     =  30                                    |30                        
Pauses      =   0                                    | 0                        
WithoutMenu =   1                                    | 1                        

BossVid     =   860
BossSize    =   100
BossHpCoeff =   800
BossBonuses =   Energy_PlazmaMiniGun_FIRM
PauseBoss   =   30
BossColor   =   0  0  200

Bonuses     =   Empty Bonus_health10 Bonus_health50 Bonus_health100 Armor_Green Armor_Yellow Armor_Red
BonusRandom =    2000             50             20               5          10           10         5
Bonuses     =   Implant_Red Implant_Blue Implant_Yellow Implant_Green
BonusRandom =             1            1              1             1
Bonuses     =   SurvBonus_Armor SurvBonus_Nuke SurvBonus_Freeze SurvBonus_Bombs SurvBonus_Invuln
BonusRandom =                 1              1                1               1                1
Bonuses     =   Equip_medikit_FIRM Equip_Drone1 Equip_Drone2
BonusRandom =                    1            1            1
ScoresCoeff =   180
;----------------------------------------------------------
;------Interval 04-------------------------------------------------------------
Interval=int_sf_01_4
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60
MonstCount  =     -160  -10   -5 -100  -10   -4  -20
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   63   66
MonstCount  =     -180  -30  -15 -150  -15   -8  -14   -5   -5
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   63   66   70   73
MonstCount  =     -100  -20  -10 -100  -10   -5   -5   -3   -1   -5   -1
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1

Monsters    =       40   43   46   50   53   56   70   73   76
MonstCount  =      -80  -10  -10  -50  -10   -2  -30  -10   -1
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
BossVid     =   856
BossSize    =   100
BossHpCoeff =   200
BossBonuses =   flamethrower1_FIRM
PauseBoss   =   30
BossColor   =   0  0  200
;
Bonuses     =   Empty Bonus_health10 Bonus_health50 Bonus_health100 Armor_Green Armor_Yellow Armor_Red
BonusRandom =    3000             10             50              10           1           15        10
Bonuses     =   Implant_Red Implant_Blue Implant_Yellow Implant_Green
BonusRandom =             1            1              1             1
Bonuses     =   SurvBonus_Armor SurvBonus_Nuke SurvBonus_Freeze SurvBonus_Bombs SurvBonus_Invuln
BonusRandom =                 1              1                1               1                1
Bonuses     =   Equip_medikit_FIRM Equip_Drone1 Equip_Drone2
BonusRandom =                    1            1            1
ScoresCoeff =   180
;----------------------------------------------------------
;------Interval 05-------------------------------------------------------------
Interval=int_sf_01_5
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   63   66   70   73   76
MonstCount  =     -100  -10   -5  -80  -15   -5  -15   -5   -3  -20   -5   -3
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   63   66   70   73   76
MonstCount  =     -150  -10   -5 -100  -15   -5  -10   -5   -3  -50  -15   -5
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   63   66   70   73   76   90
MonstCount  =     -100   -5   -3  -50  -15   -5  -10   -5    0  -60  -30  -15   -5
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   63   66   70   73   76   90
MonstCount  =      -80   -5    0  -30  -10  -10  -10   -2    0  -30  -25  -10  -10
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
BossVid     =   863
BossSize    =   100
BossHpCoeff =   2000
BossBonuses =   Energy_LaserMinigun_FIRM
PauseBoss   =   30
BossColor   =   0  0  200
;
Bonuses     =   Empty Bonus_health10 Bonus_health50 Bonus_health100 Armor_Green Armor_Yellow Armor_Red
BonusRandom =    2500             10             50              30           1           10        15
Bonuses     =   Implant_Red Implant_Blue Implant_Yellow Implant_Green
BonusRandom =             1            1              1             1
Bonuses     =   SurvBonus_Armor SurvBonus_Nuke SurvBonus_Freeze SurvBonus_Bombs SurvBonus_Invuln
BonusRandom =                 1              1                1               1                1
Bonuses     =   Equip_medikit_FIRM Equip_Drone1 Equip_Drone2
BonusRandom =                    1            1            1
ScoresCoeff =   180
;----------------------------------------------------------
;------Interval 06-------------------------------------------------------------
Interval=int_sf_01_6
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   63   66   70   73   76
MonstCount  =     -100  -10   -3  -80  -15   -5  -15   -5   -3  -20   -5   -3
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   63   66   70   73   76   90   93   96
MonstCount  =     -150  -50  -20  -90  -15   -5  -10   -5   -3  -50  -15   -5  -10   -3    0
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   63   66   70   73   76   90   93   96
MonstCount  =     -200 -100  -50  -60  -20   -5  -20    0    0  -30  -20   -8  -15   -5   -1
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   63   66   70   73   76   90   93   96
MonstCount  =     -350  -80  -20 -200 -150   -3  -15    0    0  -50  -30   -3  -15  -12   -3
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   63   66   70   73   76   90   93   96
MonstCount  =     -220  -60  -20 -150  -20   -2   -5    0    0  -30  -10   -2  -40  -35  -10
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   70   73   76   90   93   96
MonstCount  =     -150  -20  -10  -50  -10  -10   -5   -1  -20  -10   -2
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
BossVid     =   866
BossSize    =   100
BossHpCoeff =   100
BossBonuses =   
PauseBoss   =   60
BossColor   =   0  0  200
;
Bonuses     =   Empty Bonus_health10 Bonus_health50 Bonus_health100 Armor_Green Armor_Yellow Armor_Red
BonusRandom =    4000              1             50              50           1           10        50
Bonuses     =   Implant_Red Implant_Blue Implant_Yellow Implant_Green
BonusRandom =             1            1              1             1
Bonuses     =   SurvBonus_Armor SurvBonus_Nuke SurvBonus_Freeze SurvBonus_Bombs SurvBonus_Invuln
BonusRandom =                 1              1                1               1                1
Bonuses     =   Equip_medikit_FIRM Equip_Drone1 Equip_Drone2
BonusRandom =                    1            1            1
ScoresCoeff =   180
;----------------------------------------------------------
;------Interval 07-------------------------------------------------------------
Interval=int_sf_01_7
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   56   60   70   73   76   90   93   96
MonstCount  =      -90  -30  -20  -50  -30  -20  -20  -30  -10   -5  -10   -3   -1
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   60   70   73   76   90   93   96
MonstCount  =     -100  -50  -20  -50  -20  -10  -40  -20  -10  -10   -5   -5
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   60   70   73   76   90   93   96
MonstCount  =     -150  -80  -10 -100  -20  -15  -80  -20  -15  -20  -10  -10
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   60   70   73   76   90   93   96
MonstCount  =     -200 -100  -15 -200  -80   -5 -150  -32  -20  -10  -10  -20
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   70   73   76   90   93   96
MonstCount  =     -300  -50  -20 -100  -50  -80  -30  -30   -1   -5  -30
Periods     =  30
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   70   73   76   90   93   96  850  853  856  860  863  866 
MonstCount  =     -200  -30  -30  -50  -20  -50  -30  -50   -1  -30   -8   -8   -6   -4   -3   -2  -10  
Periods     =  60
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
Monsters    =       40   43   46   50   53   70   73   76   90   93   96  850  853  856  860  863  866
MonstCount  =     -200  -30  -30  -50  -20  -50  -30  -50   -1  -30   -8  -30  -20  -30  -30  -30  -50
Periods     =  300000
Pauses      =   0
WithoutMenu =   1
;
BossVid     =   0
BossSize    =   100
BossHpCoeff =   100
BossBonuses =   flamethrower1_FIRM
PauseBoss   =   30
BossColor   =   0  0  200
;
Bonuses     =   Empty Bonus_health10 Bonus_health50 Bonus_health100 Armor_Green Armor_Yellow Armor_Red
BonusRandom =    4000              1             10              50           1           50        50
Bonuses     =   Implant_Red Implant_Blue Implant_Yellow Implant_Green
BonusRandom =             1            1              1             1
Bonuses     =   SurvBonus_Armor SurvBonus_Nuke SurvBonus_Freeze SurvBonus_Bombs SurvBonus_Invuln
BonusRandom =                 1              1                1               1                1
Bonuses     =   Equip_medikit_FIRM Equip_Drone1 Equip_Drone2
BonusRandom =                    1            1            1
ScoresCoeff =   180
;----------------------------------------------------------


;--------------------------------------------------------------------------
;карта для режима gun stand
;------Wave1
SurviveMap=survive_gs_01
Interval=int_gs_01_1
Monsters    =   50  53 |   50   60  53 |   50  53  
MonstCount  =   20   10|   30   15   15|   20   10  ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods     =        10|             20|         5  ;длина периодов в секундах
Pauses      =         0|              3|         5  ;пауза после интервала
WithoutMenu =         1|              1|         1  ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff      =  150          ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave2
Interval=int_gs_01_2
Monsters    =    50  53    60   56|   50  53     63   80|   66  53 
MonstCount  =    40   30   30  -10|   50   30   -15   -3|    1    1 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods     =                   20|                   40|         5 ;длина периодов в секундах
Pauses      =                    0|                    0|         5 ;пауза после интервала
WithoutMenu =                    1|                    1|         1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff      =  50           ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave3
Interval=int_gs_01_3
Monsters    =   50  53    53    80|   50  53    80   56   70|   70   83
MonstCount  =   60   40    8     2|   80   40    3   12    1|    2    1 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods     =                   30|                       45|         5 ;длина периодов в секундах
Pauses      =                    0|                        0|        10 ;пауза после интервала
WithoutMenu =                    1|                        1|         1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff      =  30           ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave4
Interval=int_gs_01_4
Monsters    =   53   70   40   83   56|   40   70   90   83   56|  83   56   40   90|   70   86 
MonstCount  =   80   -8   40    4   20|   80    8    1   7    25|  10   30   80   -2|    1    1 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods     =                       35|                       40|                 20|        10 ;длина периодов в секундах
Pauses      =                        0|                        0|                  0|         5 ;пауза после интервала
WithoutMenu =                        1|                        1|                  1|         1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff      =  10           ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave5
Interval=int_gs_01_5
Monsters    =   40   70   40   90   90   56|   40   70   90   86   56   93|   93   86 
MonstCount  =   80   10    0    1   -2   30|   80   14    2    0   30   -1|   -1   -5 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods     =                            35|                            45|        15 ;длина периодов в секундах
Pauses      =                             0|                             0|         5 ;пауза после интервала
WithoutMenu =                             1|                             1|         1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff      =  4            ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave6
Interval=int_gs_01_6
Monsters    =   40   70   90   86   56|  70   90   40   86   56   93|   70   86 
MonstCount  =    0   20    3   15   30|  25   -4    0   20   30   -4|    1    1 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods     =                       45|                           50|         5 ;длина периодов в секундах
Pauses      =                        0|                            0|         5 ;пауза после интервала
WithoutMenu =                        1|                            1|         1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff      =  2            ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave7
Interval=int_gs_01_7
Monsters    =   40   70   93   90   86   56|  73   90   40   86   66   93|   76   86 
MonstCount  =    0   23   -2    3   20   35|  25    5   60   28   35    1|    1    1 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods     =                            40|                           60|         5 ;длина периодов в секундах
Pauses      =                             0|                            0|         5 ;пауза после интервала
WithoutMenu =                             1|                            1|         1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff      =   1           ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave8
Interval=int_gs_01_8
Monsters    =   76   90   40   86   66   93|   76   90   86   66   93|   96   90 
MonstCount  =   30    5   60   35   40    2|   35    8   30   50    4|   -1   -5 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods     =                            70|                       90|        15 ;длина периодов в секундах
Pauses      =                             0|                        0|         5 ;пауза после интервала
WithoutMenu =                             1|                        1|         1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff      =   1           ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave9
Interval=int_gs_01_9
Monsters    =   76   90   40   86   66   93|   76   96   86   66   93|   76   80 
MonstCount  =   30    3   60   35   40   10|   35    4   30   50   14|    1    1 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods     =                           140|                      180|         5 ;длина периодов в секундах
Pauses      =                             0|                        0|         5 ;пауза после интервала
WithoutMenu =                             1|                        1|         1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff      =   1           ;коэффициент для scores на данном интервале
;------Wave10
Interval=int_gs_01_10
Monsters    =   76   93   40   86   66   96|   76   93   86   66   96|   76   86 
MonstCount  =   30    5   60   35   40  -12|   35   -5   30   50  -15|    1    1 ;если положительное то: столько монстров поддерживается на карте, если отрицательное то: кол. монстров за период
Periods     =                           200|                    36000|         5 ;длина периодов в секундах
Pauses      =                             0|                        0|         5 ;пауза после интервала
WithoutMenu =                             1|                        1|         1 ;если 1, то нет меню после периода
ScoresCoeff      =   1           ;коэффициент для scores на данном интервале
;----------------------------------------------------------
