;------------------------------------
;                                   *
;   CHANGE THIS FILE ON YOUR RISK   *
;                                   *
;------------------------------------
;**************************
Ammo=EMPTY
Cost=0
;**************************
Ammo=Ammo_hand
Cost=0
;**************************
Ammo=Ammo_pistol
Add_level=100 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=100000 ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=50    ;Число патронов при покупке
Cost=0
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
DeathMatchMax=50    ;максимальное число патронов в deathmatch`е
DeathMatchGrnd=20       ;кол-во при подборе с земли в deathmatch`е
VidGRND=1630  ;
VidMENU=1619 0 ;
CampaignMax=500
SubClass=1
;**************************
Ammo=Ammo_pistol_infinite
AddAmmo=Ammo_pistol
Cost=0
;**************************
Ammo=Ammo_shotgun
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=100000 ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=20    ;Число патронов при покупке
Cost=20
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
DeathMatchMax=30    ;максимальное число патронов в deathmatch`е
DeathMatchGrnd=10       ;кол-во при подборе с земли в deathmatch`е
VidGRND=1631  ;
VidMENU=1619 1 ;
CampaignMax=150
SubClass=2
;**************************
Ammo=Ammo_granate
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=100000 ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=30    ;Число патронов при покупке
Cost=50
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
DeathMatchMax=15    ;максимальное число патронов в deathmatch`е
DeathMatchGrnd=10       ;кол-во при подборе с земли в deathmatch`е
VidGRND=1629  ;
VidMENU=1619 3 ;
ShopNum=1 2  ;кол-во при генерации в магазине var1+Random(var2). default - 3 3
CampaignMax=100
SubClass=3
;**************************
Ammo=Ammo_minigun
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=100000 ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=100   ;Число патронов при покупке
Cost=100
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
DeathMatchMax=100    ;максимальное число патронов в deathmatch`е
DeathMatchGrnd=30       ;кол-во при подборе с земли в deathmatch`е
VidGRND=1632  ;
VidMENU=1619 2 ;
CampaignMax=800
SubClass=4
;**************************
Ammo=Ammo_rocket
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=100000 ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=20    ;Число патронов при покупке
Cost=150
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
DeathMatchMax=10    ;максимальное число патронов в deathmatch`е
DeathMatchGrnd=4        ;кол-во при подборе с земли в deathmatch`е
VidGRND=1633  ;
VidMENU=1619 4 ;
CampaignMax=120
SubClass=5
;**************************
Ammo=Ammo_freeze
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=100000 ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=60   ;Число патронов при покупке
Cost=250
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
DeathMatchMax=80    ;максимальное число патронов в deathmatch`е
DeathMatchGrnd=40       ;кол-во при подборе с земли в deathmatch`е
VidGRND=3065  ;
VidMENU=1619 7 ;
CampaignMax=350
SubClass=6
;**************************
Ammo=Ammo_plazma
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=100000 ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=15   ;Число патронов при покупке
Cost=280
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
DeathMatchMax=80    ;максимальное число патронов в deathmatch`е
DeathMatchGrnd=10       ;кол-во при подборе с земли в deathmatch`е
VidGRND=3066  ;
VidMENU=1619 8 ;
CampaignMax=100
SubClass=7
;**************************
Ammo=Ammo_ballon
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=100000 ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=200   ;Число патронов при покупке
Cost=300
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
DeathMatchMax=40    ;максимальное число патронов в deathmatch`е
VidGRND=1635  ;
VidMENU=1619 6 ;
ShopNum=1 2  ;кол-во при генерации в магазине var1+Random(var2). default - 3 3
CampaignMax=800
SubClass=8
;**************************
Ammo=Ammo_energy
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=100000 ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=300   ;Число патронов при покупке
Cost=550
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
DeathMatchMax=80    ;максимальное число патронов в deathmatch`е
DeathMatchGrnd=300       ;кол-во при подборе с земли в deathmatch`е
VidGRND=1634  ;
VidMENU=1619 9 ;
CampaignMax=2000
SubClass=9
;**************************
Ammo=Ammo_energy_infinite
AddAmmo=Ammo_energy
Cost=0
;**************************
Weapon=heand   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=0  ;0-рукопашная,1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Damage=4 8 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=10
Clip=1 ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 600 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AmmoName=Ammo_hand  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=9 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=200      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=93        ;Звук выстрела
FlameVid=0        ;номер vid'а вспышки выстрела
VidMENU=1598 0 ;
DeathPush=20
;**************************
Weapon=Pistol_colt45   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=100  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=1  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=7  ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=4 6 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=6
Clip=25 ;Число выстрелов в очереди
Reload=80 800    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=25        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=350
Size=1 1
AmmoName=Ammo_pistol_infinite ;Ammo_pistol  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=7 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=153       ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 1          ;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=5         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=ShotGun_rife2   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=2  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=13 ;0% прокачки скилла 
Damage=7 10 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=10
Clip=8 ;Число выстрелов в очереди
Reload=260 900 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=30        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=200
Size=2 1
AmmoName=Ammo_shotgun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=4 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=13         ;Звук выстрела
VidGRND=1606        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1605 7 ;
ShellVid=127        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=15   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=10         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Granade_m79   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=5 ;0% прокачки скилла 
Damage=25 35 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=140
Clip=8 ;Число выстрелов в очереди
Reload=300 920    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=350
Size=2 1
AmmoName=Ammo_granate  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=134      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=19         ;Звук выстрела
VidGRND=1614        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1613 13 ;
ShellVid=0        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=-1   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=20         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_machine  ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1      ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=4          ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30         ;0% прокачки скилла 
Damage=8 14      ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=16
Clip=60         ;Число выстрелов в очереди
Reload=20 20         ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=1000
Size=2 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=3 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=2 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=84         ;Звук выстрела
VidGRND=1586        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 8     ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=20   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=15         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Rocket_muha   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=5  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=10 ;0% прокачки скилла 
Damage=90 120 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=230
Clip=3  ;Число выстрелов в очереди
Reload=350 1000   ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=2500
Size=3 1
AmmoName=Ammo_rocket  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=4 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=113      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=16         ;Звук выстрела
VidGRND=1614        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1613 7 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=0          ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=20   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=30        ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_freeze      ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=6   ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=12 ;0% прокачки скилла 
Damage=24 28 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=130
Clip=150 ;Число выстрелов в очереди
Reload=50 250 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=30        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=4800
Size=2 1
AmmoName=Ammo_freeze  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 2    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=1395     ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=22         ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 6 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=0          ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=0        ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_PlazmaMiniGun   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=7  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=45 ;0% прокачки скилла 
Damage=275 290 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=230
Clip=1  ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 1500 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=25        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=8000
Size=3 1
AmmoName=Ammo_plazma  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=3050     ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=9          ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 4 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=232        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=90   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=30        ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=flamethrower1   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=8  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=20 ;0% прокачки скилла 
Damage=37 42    ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=180
Clip=1      ;Число выстрелов в очереди
Reload=30 0 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=5        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=15800
Size=2 1
AmmoName=Ammo_ballon  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=1343     ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=22         ;Звук выстрела
VidGRND=1614        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1613 10 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=0          ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=0         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_LaserMinigun      ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=9  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30 ;0% прокачки скилла 
Damage=300 340 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=120
Clip=100  ;Число выстрелов в очереди
Reload=130 130  ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=15        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=25400
Size=3 1
AmmoName=Ammo_energy  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=129      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=94         ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 7 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=233        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=80   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=15         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=heand2   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=0  ;0-рукопашная,1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Damage=4 8 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=10
Clip=1 ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 600 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AmmoName=Ammo_hand  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=9 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=200      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=93        ;Звук выстрела
FlameVid=0        ;номер vid'а вспышки выстрела
VidMENU=1598 0 ;
DeathPush=20
;**************************
Weapon=Pistol_colt452   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=100  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=1  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=7  ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=4 6 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=6
Clip=8 ;Число выстрелов в очереди
Reload=380 1300  ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=25        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=350
Size=1 1
AmmoName=Ammo_pistol_infinite ;Ammo_pistol  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=7 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=1       ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1601 0          ;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=5         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=ShotGun_rife22   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=2  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=13 ;0% прокачки скилла 
Damage=7 8 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=7
Clip=2 ;Число выстрелов в очереди
Reload=350 1000   ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=200
Size=2 1
AmmoName=Ammo_shotgun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=5 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=13         ;Звук выстрела
VidGRND=1606        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1605 5 ;
ShellVid=127        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=15   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=10         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Granade_m792   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=5 ;0% прокачки скилла 
Damage=25 35 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=140
Clip=8 ;Число выстрелов в очереди
Reload=300 920    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=350
Size=2 1
AmmoName=Ammo_granate  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=134      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=19         ;Звук выстрела
VidGRND=1614        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 9 ;
ShellVid=0        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=-1   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=20         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_machine2  ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1      ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=4          ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30         ;0% прокачки скилла 
Damage=8 14      ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=16
Clip=60         ;Число выстрелов в очереди
Reload=20 20         ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=1000
Size=2 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=3 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=2 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=84         ;Звук выстрела
VidGRND=1586        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 3     ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=20   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=15         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Rocket_muha2   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=5  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=10 ;0% прокачки скилла 
Damage=95 140 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=190
Clip=1 ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 1000  ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=2500
Size=3 1
AmmoName=Ammo_rocket  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=4 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=113      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=16         ;Звук выстрела
VidGRND=1614        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1613 5 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=0          ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=20   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=30        ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_freeze2      ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=6   ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=12 ;0% прокачки скилла 
Damage=24 28 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=130
Clip=8 ;Число выстрелов в очереди
Reload=600 1300 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=30        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=4800
Size=2 1
AmmoName=Ammo_freeze  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 2    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=231     ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=175         ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 1 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=233          ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=0        ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_PlazmaMiniGun2   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=7  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=45 ;0% прокачки скилла 
Damage=275 290 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=230
Clip=1  ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 1500 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=25        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=8000
Size=3 1
AmmoName=Ammo_plazma  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=3050     ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=9          ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1613 9 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=232        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=90   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=30        ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=flamethrower12   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=8  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=20 ;0% прокачки скилла 
Damage=37 42    ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=180
Clip=150 ;Число выстрелов в очереди
Reload=50 1800    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=5        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=15800
Size=2 1
AmmoName=Ammo_ballon  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=3050     ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=9         ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 5 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=232          ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=0         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_LaserMinigun2      ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=9  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30 ;0% прокачки скилла 
Damage=300 340 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=120
Clip=10 ;Число выстрелов в очереди
Reload=800 1700 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=15        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=25400
Size=3 1
AmmoName=Ammo_energy  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=1375      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=59         ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 3 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=3025       ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=80   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=15         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Pistol_colt45_FIRM   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=100  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=1  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=7  ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=5 8 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=5
Clip=5 ;Число выстрелов в очереди
Reload=250 300    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=10         ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=350
Size=1 1
AmmoName=Ammo_pistol_infinite ;Ammo_pistol  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=116       ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1601 10         ;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=5         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=ShotGun_duble_FIRM   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=100  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=2  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=28 ;0% прокачки скилла 
Damage=5 10 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=12
Clip=8 ;Число выстрелов в очереди
Reload=450 950 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=200
Size=2 1
AmmoName=Ammo_shotgun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=10 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=13         ;Звук выстрела
VidGRND=1606        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1605 1 ;
ShellVid=127        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=15   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=10         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
;Weapon=Minigun_machine_FIRM  ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
;Add_level=100    ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
;Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
;Level=5 ;0% прокачки скилла 
;Damage=50 80 ;Минимальный и максимальный урон
;DamageRadius=120
;Clip=10 ;Число выстрелов в очереди
;Reload=520 520    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
;AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
;Cost=350
;Size=2 1
;AmmoName=Ammo_granate  ;ссылка на название патронов
;TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
;BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
;VIDBullet=134      ;ссылка на номер в object.ini
;ShotWAV=19         ;Звук выстрела
;VidGRND=1614        ;ссылка на номер в object.ini 
;VidMENU=1613 2 ;
;ShellVid=0        ;номер vid'а гильзы
;FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
;Explosive=-1   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
;DeathPush=20         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_volcano2_FIRM ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=100  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=4          ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30         ;0% прокачки скилла 
Damage=25 35     ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=16
Clip=60         ;Число выстрелов в очереди
Reload=20 20         ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=1000
Size=2 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=3 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=84         ;Звук выстрела
VidGRND=1586        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 6     ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=20   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=15         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_PlazmaMiniGun_FIRM   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=7  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=45 ;0% прокачки скилла 
Damage=275 290 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=230
Clip=1  ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 1000 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=25        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=8000
Size=3 1
AmmoName=Ammo_plazma  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=3050     ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=9          ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 4 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=232        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=90   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=8         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
;Weapon=Rocket_FIRM  ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
;Add_level=100 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
;Class=5  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
;Level=10 ;0% прокачки скилла 
;Damage=100 150 ;Минимальный и максимальный урон
;DamageRadius=190
;Clip=1  ;Число выстрелов в очереди
;Reload=1 700    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
;AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
;Cost=2500
;Size=3 1
;AmmoName=Ammo_rocket  ;ссылка на название патронов
;TypeAnimationTors=4 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
;BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
;VIDBullet=113      ;ссылка на номер в object.ini
;ShotWAV=16         ;Звук выстрела
;VidGRND=1614        ;ссылка на номер в object.ini 
;VidMENU=1613 3 ;
;ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
;FlameVid=0          ;номер vid'а вспышки выстрела
;Explosive=20   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
;DeathPush=30        ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
;Weapon=Energy_ioncannon_FIRM   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
;Add_level=100 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
;Class=7  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
;Level=45 ;0% прокачки скилла 
;Damage=185 185 ;Минимальный и максимальный урон
;DamageRadius=260
;Clip=150 ;Число выстрелов в очереди
;Reload=1000 1000    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
;AimRange=25        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
;Cost=8000
;Size=3 1
;AmmoName=Ammo_plazma  ;ссылка на название патронов
;TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
;BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
;VIDBullet=3050     ;ссылка на номер в object.ini
;ShotWAV=9          ;Звук выстрела
;VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
;VidMENU=1617 5 ;
;ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
;FlameVid=232        ;номер vid'а вспышки выстрела
;Explosive=40   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
;DeathPush=8         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=flamethrower1_FIRM   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=8  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=20 ;0% прокачки скилла 
Damage=60 90    ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=180
Clip=1      ;Число выстрелов в очереди
Reload=30 0 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=5        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=15800
Size=2 1
AmmoName=Ammo_ballon  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=1343     ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=22         ;Звук выстрела
VidGRND=1614        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1613 10 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=0          ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=0         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_LaserMinigun_FIRM      ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=9  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30 ;0% прокачки скилла 
Damage=250 250 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=80
Clip=100  ;Число выстрелов в очереди
Reload=75 75    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=15        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=25400
Size=3 1
AmmoName=Ammo_energy  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=129      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=94         ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 7 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=233        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=30   ;-1 -зависит от разницы HP, 0-никогда не разрывает, от 1 до 100 - вероятность разрывания, если движок не стал разрывать
DeathPush=15         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Armor=Armor_Green
Cost=200
Size=1 1
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=0                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=50    ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=100
TypeAnimationArmor=1       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1694
VidMENU=1625 12
;**************************
Armor=Armor_Yellow
Size=1 1
Cost=600
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=0                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=70    ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=200
TypeAnimationArmor=2       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1695
VidMENU=1625 13
;**************************
Armor=Armor_Red
Size=1 1
Cost=1500
Add_level=0
Level=0
Defence=90    ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=300
TypeAnimationArmor=3       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1696
VidMENU=1625 14
;**************************
Armor=Armor_Green_Bonus
Add_level=100  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=0                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=50    ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=100
TypeAnimationArmor=1       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1663
VidMENU=1625 12
;**************************
Armor=Armor_Yellow_Bonus
Add_level=100  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=0                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=70    ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=200
TypeAnimationArmor=2       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1664
VidMENU=1625 13
;**************************
Armor=Armor_Red_Bonus
Add_level=100
Level=0
Defence=90    ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=300
TypeAnimationArmor=3       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1665
VidMENU=1625 14
;**************************
Implant=RandItems_1
Class=0                   ;Class==0, значит этот объект реально не используется
Health=1
Strength=1
Speed=1
Accuracy=1
;Intelligence=1
;*******************
Implant=RandItems_2
Class=0                   ;Class==0, значит этот объект реально не используется
Health=1
Strength=1
Speed=1
Accuracy=1
;Intelligence=1
;*******************
Implant=RandItems_3
Class=0                   ;Class==0, значит этот объект реально не используется
Health=1
Strength=1
Speed=1
Accuracy=1
;Intelligence=1
;*******************
Implant=ImplantSkillsCost
Class=0                   ;Class==0, значит этот объект реально не используется
Health=220              ;стоимость, добавляемая за 1 пункт
Strength=100
Speed=150
Accuracy=160
;Intelligence=300
;*******************
Implant=Implant_Red ;жизнь
Class=1
MaxShop=3
MaxInv=3
Health=50
Cost=1900
VidGRND=1646
VidMENU=1623 3 ;1623 2
;*******************
Implant=Implant_Blue ;blue сила
Class=2
MaxShop=3
MaxInv=3
Strength=50
Cost=1200
VidGRND=1645
VidMENU=1623 6 ;1623 3
;*******************
Implant=Implant_Yellow ;yellow скорость
Class=3
MaxShop=3
MaxInv=3
Speed=66
Cost=1800
VidGRND=1647
VidMENU=1623 9 ;1623 5
;*******************
Implant=Implant_Green ;green точность
Class=4
MaxShop=3
MaxInv=3
Accuracy=66
Cost=1300
VidGRND=1648
VidMENU=1623 0 ;1623 8
;*******************
Implant=implant_standfirm_male   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=1                  ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость
Add_level=100  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxShop=0    ;кол-во имплантов данного типа в магазине будет прибавляться каждый уровень, пока не достигнет MaxShop
Level=0           ;10% прокачки скилла пистолетов.
Health=36
Speed=50

NumSkill=0
Cost=0
VidGRND=1645        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1623 8 ;
;*******************
Implant=implant_standfirm_female   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=1                  ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость
Add_level=100  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxShop=0    ;кол-во имплантов данного типа в магазине будет прибавляться каждый уровень, пока не достигнет MaxShop
Level=0           ;10% прокачки скилла пистолетов.
Health=18
Speed=115

NumSkill=0
Cost=0
VidGRND=1645        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1623 8 ;
;**************************
Equip=Equip_flash     
Class=2      ;
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1
Energy=UNLIMITED_ENERGY ;20   ;время работы фонарика в секундах
RestoreEnergy=5     ;время перезарядки фонарика в секундах
SpotRadius=100     ;радиус светового пятна в процентах 140 (пятно) 1342 (луч от фанарика)
SpotDistance=25    ;расстояние, на котором находится святовое пятно от игрока
Cost=20
Size=1 1
GameObj=ITEM_FLASH
VidGRND=1639
VidMENU=1621 2
;**************************
Equip=Equip_flash2
Class=2
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1
Energy=UNLIMITED_ENERGY ;45           ;время работы фонарика в секундах
RestoreEnergy=5     ;время перезарядки фонарика в секундах
SpotRadius=140      ;радиус светового пятна в процентах
SpotDistance=25      ;расстояние, на котором находится святовое пятно от игрока
Cost=220
Size=1 1
GameObj=ITEM_FLASH
VidGRND=1639
VidMENU=1621 1
;**************************
Equip=Equip_nigthglass
Class=2
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1
Cost=250
Size=1 1
GameObj=ITEM_NIGHTVISION
VidGRND=1639
VidMENU=1621 3
;**************************
Equip=Box_health20
Class=5
VidGRND=1550
AddHp=20     ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=0     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Box_health20_net
Class=5
VidGRND=1692
AddHp=20     ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=0     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_health10
Class=5
VidGRND=1650
AddHp=20     ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=0     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_health50
Class=5
VidGRND=1651
AddHp=50     ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=0     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_health50_net
Class=5
VidGRND=1693
AddHp=50     ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=0     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_health100
Class=5
VidGRND=1652
AddHp=100    ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=1     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_health50_GRD
Class=5
VidGRND=1693
AddHp=50     ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=0     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_health100_GRD
Class=5
VidGRND=1680
AddHp=100    ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=1     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_Life
AddLife=1
VidGRND=1653      ;
AutoUse=1
;**************************
Equip=Bonus_ammo_box
VidGRND=1655
AddExistingAmmo=1       ;
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_ammo_box2
VidGRND=1681
AddExistingAmmo=1       ;
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_cur_ammo
VidGRND=1681
AddExistingAmmo=2       ;выкидывает обычные патроны для текущего оружия игрока
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_ammo_pistol
AddAmmo=Ammo_pistol
VidGRND=1656      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_shotgun
AddAmmo=Ammo_shotgun
VidGRND=1657      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_minigun
AddAmmo=Ammo_minigun
VidGRND=1658      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_granade
AddAmmo=Ammo_granate
VidGRND=1659      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_rocket
AddAmmo=Ammo_rocket
VidGRND=1660      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_ballon
AddAmmo=Ammo_ballon
VidGRND=1661      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_energy
AddAmmo=Ammo_energy
VidGRND=1662      ;
;**************************
Equip=Bonus_Invuln
AutoUse=1
VidGRND=1697 0           ;направление Dir
;**************************
Equip=Bonus_Life_LongLife
AddLife=1
VidGRND=1654      ;
AutoUse=1
;**************************
Equip=Equip_medikit
Class=5
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1
Cost=1800 
Size=1 1
GameObj=ITEM_MEDKIT
VidGRND=1639
VidMENU=1621 12
AddHp=500    ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=0
MaxDamageAutoUse=0  ;если ущерб от удара больше указанного, то автолечения от аптечки нету
MinHpAutoUse=30   ;автолечение, если у героя после ущерба осталось hp (в процентах) меньще чем MinHpAutoUse
AutoUseTime=1300  ;время, через кот. аптечка автоматически лечит при достижении MinHpAutoUse
;**************************
Equip=Equip_medikit_FIRM
Class=5
Add_level=100 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxShop=0    ;кол-во предметов данного типа в магазине будет прибавляться каждый уровень, пока не достигнет MaxShop
MaxInv=1
Cost=0
Size=1 1
GameObj=ITEM_MEDKIT
VidGRND=3710
VidMENU=1621 12
AddHp=70    ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
MaxDamageAutoUse=0  ;если ущерб от удара больше указанного, то автолечения от аптечки нету
MinHpAutoUse=35   ;автолечение, если у героя после ущерба осталось hp (в процентах) меньще чем MinHpAutoUse
AutoUseTime=600  ;время, через кот. аптечка автоматически лечит при достижении MinHpAutoUse
;**************************
Equip=Equip_Drone1
Class=3
Add_level=0   ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1
Cost=1000
Size=1 1
GameObj=ITEM_DRONE
VidGRND=1639
VidMENU=1621 4
DroneMaxHp=70
;**************************
Equip=Equip_Drone2
Class=3
Add_level=0   ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1
Cost=3000
Size=1 1
GameObj=ITEM_DRONE2
VidGRND=1639
VidMENU=1621 5
DroneMaxHp=150
;**************************
Equip=Equip_radar
Class=4
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1
Cost=2850
Size=1 1
GameObj=ITEM_RADAR
VidGRND=1639
VidMENU=1621 8
;**************************
Objects=Obj_money1
AddMoney=20
VidGRND=1640
;**************************
Objects=Obj_money2
AddMoney=30
VidGRND=1641
;**************************
Objects=Obj_money3
AddMoney=50
VidGRND=1642
;**************************
Objects=Obj_money4
AddMoney=100
VidGRND=1643
;**************************
Objects=Obj_dynamite
GameObj=ITEM_DYNAMITE
MaxInv=100
VidGRND=1638 0            ;направление Dir
VidMENU=1637 0
;**************************
Objects=Obj_disk
VidGRND=1638 1            ;направление Dir
VidMENU=1637 1
;**************************
Objects=Obj_accesskey
VidGRND=1638 2            ;направление Dir
VidMENU=1637 6
;**************************
Objects=Obj_personalkey
VidGRND=1638 2            ;направление Dir
VidMENU=1637 6
;**************************
Objects=Obj_perkey_andry
VidGRND=1638 2            ;направление Dir
VidMENU=1637 8
;**************************
Objects=Obj_perkey_statham
VidGRND=1638 2            ;направление Dir
VidMENU=1637 9
;**************************
;**************SURVIVE BONUS************
;**************************
Equip=SurvBonus_Armor
RepairArmor=1
AutoUse=1
VidGRND=1682 0           ;направление Dir
;**************************
Equip=SurvBonus_Armor2
RepairArmor=1
AutoUse=1
VidGRND=1691 0           ;направление Dir
;**************************
Equip=SurvBonus_Nuke
AutoUse=1
VidGRND=1683 0           ;направление Dir
;**************************
Equip=SurvBonus_Freeze
AutoUse=1
VidGRND=1684 0           ;направление Dir
;**************************
Equip=SurvBonus_Soldier
AutoUse=1
VidGRND=1685 0           ;направление Dir
;**************************
Equip=SurvBonus_Jeep
AutoUse=1
VidGRND=1686 0           ;направление Dir
;**************************
Equip=SurvBonus_Bombs
AutoUse=1
VidGRND=1687 0           ;направление Dir
;**************************
Equip=SurvBonus_Reduce
AutoUse=1
VidGRND=1688 0           ;направление Dir
;**************************
Equip=SurvBonus_Hypnotize
AutoUse=1
VidGRND=1689 0           ;направление Dir
;**************************
Equip=SurvBonus_Invuln
AutoUse=1
VidGRND=1690 0           ;направление Dir
;**************************
Character=Char1     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=2                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=0
Sex=Male
Money=900 

VidHead=384          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=50         ;влияет только на кол. HP.
Strength=50             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=0         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=0          ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
;Intelligence=5          ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
Rank=0
Inv=heand Pistol_colt45 Equip_flash
;**************************
Character=Char2     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=2                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=0
Sex=Male
Money=850

VidHead=385          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=50         ;влияет только на кол. HP.
Strength=0             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=25          ;влияет на скорость бега.
Accuracy=25         ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
;Intelligence=8         ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
Rank=0
Inv=heand Pistol_colt45 Equip_flash
;**************************
Character=Char3     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=2                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=0
Sex=Male
Money=800

VidHead=386          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=0         ;влияет только на кол. HP.
Strength=50             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=25         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=25         ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
;Intelligence=14        ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
Rank=0
Inv=heand Pistol_colt45 Equip_flash
;**************************
Character=Char4     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=2                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=0
Sex=Male
Money=950 

VidHead=387          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=50         ;влияет только на кол. HP.
Strength=0             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=0         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=50          ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
;Intelligence=8          ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
Rank=0
Inv=heand Pistol_colt45 Equip_flash
;**************************
Character=Char5     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=2                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=0
Sex=Female
Money=700
VidHead=380         ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
                    ;  380 голова в игре
Health=0         ;влияет только на кол. HP.
Strength=0             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=50         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=50         ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
;Intelligence=22         ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
Rank=0
Inv=heand Pistol_colt45 Equip_flash
;**************************
Character=Char6     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=2                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=0
Sex=Female
Money=850

VidHead=381          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=0         ;влияет только на кол. HP.
Strength=50             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=50         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=0         ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
;Intelligence=40         ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
Rank=0
Inv=heand Pistol_colt45 Equip_flash
;**************************
Character=Char7     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=2                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=0
Sex=Female
Money=850

VidHead=382          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=0         ;влияет только на кол. HP.
Strength=50             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=0         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=50         ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
;Intelligence=10         ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
Rank=0
Inv=heand Pistol_colt45 Equip_flash
;**************************
Character=Char8     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=2                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=0
Sex=Female
Money=850 

VidHead=383          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=50         ;влияет только на кол. HP.
Strength=0             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=40        ;влияет на скорость бега.
Accuracy=10         ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
;Intelligence=15         ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
Rank=0
Inv=heand Pistol_colt45 Equip_flash
;**************************
;герои для survive
;**************************
;**************************
Character=CharSurv1
Lives=4
SkillsToAdd=0
Sex=Male
Money=0
VidHead=384
;
Health=50         ;влияет только на кол. HP.
Strength=50             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=0         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=0          ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
;Healing=5
;QuickShotReload=10
;Resistance=6
;
Inv=heand Pistol_pm Ammo_pistol Ammo_pistol Equip_flash2
StandFirmInv= Pistol_colt45_FIRM ;Pistol_colt45 ;implant_standfirm_male
DeathMatchInv=implant_deathmatch_NET heand Pistol_DesertEgle_NET Ammo_pistol Ammo_pistol
;**************************
Character=CharSurv2
Lives=4
SkillsToAdd=0
Sex=Female
Money=0
VidHead=383
;
Health=0         ;влияет только на кол. HP.
Strength=0             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=50        ;влияет на скорость бега.
Accuracy=50         ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
;Healing=3
;QuickShotReload=9
;Resistance=12
;
Inv=heand Pistol_pm Ammo_pistol Ammo_pistol Equip_flash2
StandFirmInv= Pistol_colt45_FIRM ;Pistol_colt45 ;implant_standfirm_female
DeathMatchInv=implant_deathmatch_NET_fem heand Pistol_DesertEgle_NET Ammo_pistol Ammo_pistol
